محل منبع: | گوانگژو ، چین |
نام تجاری: | VAST |
گواهی: | CE,RoSh,SGS |
شماره مدل: | AVM-3024 |
مقدار حداقل تعداد سفارش: | 1 ست |
---|---|
قیمت: | Negotiation |
جزئیات بسته بندی: | بسته حباب + فیلم های کششی + جعبه کارتن + کیف چوبی |
زمان تحویل: | 5-7 روز کاری پس از دریافت سپرده |
شرایط پرداخت: | سپرده T / T 30٪ از قبل ، قبل از حمل 70٪ تعادل دهید |
قابلیت ارائه: | 300-500 مجموعه / ماه |
تایپ کنید: | دستگاه تخته دارت | اندازه: | 221 x 42 x 66 سانتی متر |
---|---|---|---|
بازیکن: | 1 بازیکن | مواد: | فلز |
نام: | دستگاه تخته دارت | ولتاژ: | 110V / 220V |
ضمانتنامه: | 12 ماه | قدرت: | 120W |
برجسته: | دستگاه های بازی های ویدیویی,دستگاه های سکه بازی های ویدئویی |
بهترین کیفیت باشگاه سلسله بازی جنگ الکترونیکی دارت مالزی با دارت های نرم
شرح
نام محصول | دارت بازی ماشین | ||
نسخه | انگلیسی یا چینی | ||
گواهی | م | ||
صفحه نمایش | LCD LCD ، صفحه نمایش 28 اینچ ، وسط 24 اینچ است | ||
بازیکن | 1-2 بازیکن ، می تواند مسابقه شبکه را دو برابر کند | ||
ولتاژ | 110V-220V | ||
قدرت | 150W | ||
اندازه (سانتی متر) | 66 * 42 * 221 | ||
مواد | فلز | ||
وزن | 90 کیلوگرم | ||
MOQ | 1 ست | ||
ضمانتنامه | یک سال پس از فروش ، نگهداری در طول عمر | ||
ظاهر ماشین |
برچسب را می توان با توجه به مورد نیاز به دلخواه تنظیم کرد |
1. 501
Each player begins with 501 points with the goal of reaching zero ("0"). هر بازیکن با 501 امتیاز با هدف رسیدن به صفر ("0") شروع می شود. The final score must be exactly zero otherwise the final turn will be voided or of no value ("Bust"). نمره نهایی باید دقیقاً صفر باشد در غیر این صورت نوبت نهایی رد می شود و یا هیچ ارزشی ندارد ("Bust").
2. 501-کارشناسی ارشد
همان "501" به جز این که بازی باید با "چشم گاو" ، "دونفره" یا "سه گانه" به پایان برسد.
3. 501-Double / Double out
همان "501" اما بازی باید با "دوبل" شروع و پایان یابد.
4. 301
همان "501" به جز نمره شروع.
5- موارد دقیق
In the beginning of the game the machine randomly selects a goal score between 250 and 350. The winner is the player with a final score, which is closest to the goal score after 5 turns (15 throws). در ابتدای بازی دستگاه به طور تصادفی یک نمره گل را بین 250 تا 350 انتخاب می کند. برنده بازیکنی است که نمره نهایی را دارد ، که بعد از 5 چرخش (15 پرتاب) نزدیکترین امتیاز به گل است. If two scores are both certain points to the goal score, one above and the other below, the latter wins. اگر دو نمره هر دو امتیاز مشخصی برای گلزنی داشته باشند ، یکی بالاتر و دیگری در زیر ، دومی برنده می شود.
6. سلام امتیاز
With a beginning score of zero ("0"), the winner will be the player with the highest test score after 7 turns. با شروع امتیاز صفر ("0") ، برنده بازیکنی خواهد بود که بعد از 7 چرخش بالاترین امتیاز آزمون را داشته باشد. (21 throws ) (21 پرتاب)
7. عجیب و غریب
Odd and even (odd individual player – players 1 and 3) .Even individuals – players 2 and 4 ). عجیب و غریب (بازیکن منحصر به فرد عجیب و غریب - بازیکنان 1 و 3). حتی افراد - بازیکن 2 و 4). Each player must reach the goal (19 or 20) beginning with the lowest odd or even number and score consecutive numbers on each throw until the the final goal score is reached. هر بازیکن باید با شروع کمترین امتیاز عجیب و یا حتی شماره ، به گل (19 یا 20) برسد و در هر پرتاب اعداد متوالی کسب کند تا به نتیجه گل نهایی برسد.
8. لاس وگاس
Each player is to score consecutive numbers from 1 to 20. The goal number for each player is displayed on the machine before each throw. هر بازیکن برای به ثمر رساندن شماره های متوالی از 1 تا 20 است. شماره هدف برای هر بازیکن قبل از هر پرتاب روی دستگاه نمایش داده می شود. After the player hits the goal, the machine displays the next goal. بعد از برخورد بازیکن از روی هدف ، دستگاه هدف بعدی را نشان می دهد. The winner is the player with the highest test goal number after 7 turns (21 throws).But if someone scores three consecutive numbers in any turn, with his first throw single (neither double or triple), 2nd throw a double and 3rd throw - a triple, he become the absolute winner. برنده بازیکنی است که بعد از 7 چرخش (21 ضربه) بیشترین تعداد گل آزمون را داشته باشد. اما اگر کسی در هر نوبت سه عدد متوالی کسب کند ، با اولین تک آهنگ خود (نه دو برابر یا سه گانه) ، 2 پرتاب دو برابر و 3 - سه گانه ، او برنده مطلق می شود.
1. روشن قدرت (دکمه ON-OFF در پشت کابینه است).
(1) & 2Bighten (3) نمایش "501"
2. سکه در --- (4) شماره دنباله پخش کننده را روشن و نشان دهید (5) را روشن کنید
3. بازی انتخاب - مطبوعات (1) برای انتخاب بازی (6) نمایش 1-8 بازی
4. شروع بازی - مطبوعات (5) برای شروع بازی (5) سپس به بیرون بروید (7) روشن تر شوید
5- انتظار بیرون رفتن (7) بیرون رفتن ، در حالی که (8) روشن است ، می توانید دارت را پرتاب کنید.
6. هر بازیکن در هر نوبت سه دارت پرتاب می کند.
Record 3 darts' scores only.(5) Brighten Press (5) to change player. فقط 3 امتیاز دارت را ضبط کنید. (5) برای تغییر پخش ، گزینه Brighten Press (5) را بزنید. Game go on. بازی ادامه دارد
تماس با شخص: Kerin
تلفن: +8613570407096